lunes, 21 de julio de 2014

ACTIVIDAD 3 SOBRE VIDEOJUEGOS

Actividad #3

Jonathan David lozada
Franklin Orosco


¿Cuáles son los elementos de un videojuego?


1.     Todo depende del tipo de videojuego que se tiene planeado realizar, es muy complicado que una persona tenga todas esas habilidades que se necesitan para el desarrollo de un videojuego, pero es necesario tener un conocimiento básico de todos los elementos que componen un videojuego.
Debemos saber cuál es la disciplina en la cual nos desempeñamos por nuestras habilidades, para así buscar la forma de fortalecernos.
Generalmente los pasos para el desarrollo de un videojuego son:
·        El primero paso se compone de la idea y su desarrollo: es crear esa idea con la cual tendremos un buen proyecto de lo que queremos hacer, teniendo en cuenta el género, la jugabilidad y la creación de los bocetos de los personajes.

·        En el segundo paso se tiene en cuenta el guion: un juego puede ser muy exitoso si se cuenta con un equipo con buenas habilidades para crear los guiones.
El guionista es esa persona que se encarga de decir que pasara mediante el transcurso del videojuego. Teniendo en cuenta que no se debe perder de vista la buena jugabilidad.

·        En el tercer paso se encuentra la programación: Básicamente los elementos fundamentales de un videojuego para tener en cuenta son: programación, conocimientos de física y matemática, modelado 3D, animación, música y composición, ingeniería, arquitectura, fotografía, dibujo, anatomía, psicología, narrativa, microcalifragilìstica avanzada.

R// En el videojuego, se incluirá ciertos elementos con los cuales el videojuego tendrá vida y le dará todos los requisitos que necesita para su desarrollo, diseño y producción. Se dirán 4 pasos que nos indicara el método particular de un videojuego y de lo que incluye en el.

Primer paso: La idea y su Desarrollo:
Todo videojuego empieza desde una idea, esa idea se abre mucho más cuando se obtiene información de otras fuentes, lo importante es que nuestra idea sea lo más original posible para hacer un buen llamado de atención a los gamers. En este paso se debe incluir el género, la capacidad de diversión cuando se juegue, y la realización de los bocetos de los personajes que participaran en la historia. Las ideas pudieron ser sacadas de una simulación de un hecho en la vida real, la secuela de un juego existente, basado en un personaje de una película, comics, etc...    





Segundo paso, Personajes: En todo videojuego siempre irán personajes que harán parte de toda la historia de un videojuego, sin ellos el videojuego no tendría una continuidad ni muchos menos se sacaría productividad al juego empleado. Dependiendo de qué tema se va a tratar o que guion se escribirá así mismo serán todos los personajes que participaran en la historia, por ej: si es una historia de vaqueros, cada personaje masculino tendrá su sombrero, pistola, botas, traje de vaquero, etc…




Tercer paso, El guion: Los guionistas son los que se encargar del concepto principal del videojuego, ellos se tendrán que encargar de narrar como se hará la historia en todo el juego, también hablaran la historia y momentos de cada personaje si es necesario pero sin perder la vista de la Jugabilidad que se quiere emplear allí. De todas formas el guionista forma un papel muy importante en cuanto a crear una de las tareas más complicadas, “hacer un guion de primera para que el videojuego tenga el mejor público”, los jugadores siempre querrán una excelente historia que jamás puedan olvidar, ese tipo de historias son las que hacen que el público desee una continuación del videojuego generando más productividad, ganancias, nuevas ideas, que quede grabado en la historia de cada gamer, etc...









Cuarto paso, La programación: En este paso es donde se pondrá en movimiento todo el diseño, la historia, los personajes, los ambientes, etc...
Se debe tener en cuenta que todo juego que vaya a ser comercializado, tiene que tener en cuenta a que publico va dirigido y hacerse de acuerdo a sus necesidades y gustos. Claro está que se debe tener un conocimiento previo sobre el mercadeo para poder lanzar nuestra creación. El producto puede ir a cualquier tipo de público pero dependiendo de este público, será más o menos amplia las ventas.



Quinto paso, La modelación del juego: En el modelado de nuestro videojuego que vayamos a crear, tenemos que pensar que entorno se quiere crear puede ser un desierto, o un valle de naranjos. Una vez escogido este entorno nos enfocaremos en que este espacio sea compatible con la historia y la jugabilidad para que la gente esté interesada en nuestro producto. El entorno estaría compuesto en este caso por modelo 3D, este se compone de polígonos donde se combinan para que el objeto o personaje sea lo bastante realista o abstracto.



¿Qué tipos de personajes existen en los videojuegos?

R// Existen infinidades de personajes como el ladrón, el mercader, la almacenista, el guerrero,  los aldeanos, los reyes (si ahí), los príncipes, arqueros, etc...
Estos personajes que mencione anteriormente se basan en un tipo de videojuego sobre los tiempos del rey Arturo, por lo consiguiente en todos los videojuegos no siempre habrá este tipo de personajes. Por ej. En un videojuego  tipo “TOON” irían personajes de fantasía, personajes con poderes sobrenaturales, que pueden volar por los cielos, saltar a grandes alturas, en fin muchas cosas más. Dependiendo del ambiente y del guion que se halla hecho los personajes, se trataran de acuerdo a todos los parámetros correspondientes, porque gracias a los personajes es lo que le da sentido al guion o historia del videojuego.  




¿Qué objetos se pueden crear en un videojuego?


R// Para este punto, hemos seleccionado el juego crash bandicoot, en este juego de aventura está estructurado por diferentes objetos muy importantes, algunos de estos objetos secundarios sirven para poder adquirir vidas como las manzanas y cajas de vida, otros objetos son simplemente trampas para el jugador, otros son simples reconocimientos que se le hace al jugador como reliquias y gemas, etc….     







Cristal 
Gemas
               
        








Fruta wumpa
Caja Nitro
               
             






Reliquias
             Bazuca
                
      




                                                                                           
            Caja Vida
Moneda Wumpa     

                       
                                                                                         


                      





Caja misteriosa
Caja TNT

          
                               



Caja monedera
Caja bungara

          

                             
Bungara








¿Qué objetos no se deben crear en los videojuegos?


R// En la siguiente imagen veremos las diferentes restrinscciones que tienen los videojuegos, se les etiqueta dependiendo del genero y su contenido en general. De esta manera podriamos decir que es imposible anexar elementos violentos de la etiqueta +18 en una etiqueta +7 para niños, ya que posiblemente en la etiqueta +7 decimos que es donde van los videojuegos de tipo educativo o para hacer un acelerado aprendizaje. Es por eso que no se debe meter objetos de una clase a otra.




¿Tipos de controles para un videojuego?


R// Paddle:


Paddle o raqueta: es uno de los primeros controles que se crearon.
Tiene un sencillo fabrica-miento y un fácil uso por parte de los usuarios





Estos son un tipo de paddle que fue hecha para el Atari 2600 pero con una mejora el giro indefinido, todo para utilizarlo en juego de coches.

GAMEPAD


El GAMEPAD es un control nintendo, uno de los más sencillos y fácil de usar.
Este control nada más se requería los dedos pulgares de la mano pero la evolución de estos controles ha hecho que se le añadan más botones necesitando así más dedos para oprimirlos.
En la parte izquierda del controlador de la NES del pad se encuentra los botones de dirección, es con la cuales podemos contralar los movimientos en la pantalla y en la parte derecha unos botones con los cuales se pueden dar algunas acciones.



El mando de la SNES mejora su diseño, lo fabrica un poco más redondo para facilitar el manejo, también le agregan unos botones dos en la parte derecha y dos en la parte superior que se oprimen con los dedos índice , para añadir movimientos




En este diseño agregan un joystick análogo.





El mando de la Playstation es otro icono de nuestros días. Originalmente, era muy similar al de la SNES y no incorporaba mandos analógicos. 





Gamecube: una posterior versión permitía su uso de forma inalámbrica, funcionando mediante dos pilas de tipo AA y ofreciendo una autonomía de unas 100 horas.




 uno de los más grandes y curiosos, debido a su ranura de expansión donde podía colocarse un VMU, una tarjeta de memoria con pantalla LCD que podía funcionar como mini-consola portátil, o un accesorio para vibración.



¿Tipos de Escenarios?


R// naturaleza del universo del juego en el que se desenvuelve el jugador. (Realidad auto-generada -específicamente diseñado para el juego-, realidad transferida -simulación de nuestra vida diaria-, realidad negociada -la que combina las dos realidades anteriores en un contexto determinado-). Fuente: http://www.injuve.es/sites/default/files/videojuegosintroduccion1.3.pdf


En los tipos de escenarios hallamos que son nada más ni nada menos, una simulación de nuestra vida diaria o una realidad creada desde la imaginación de los mismos autores, por lo consiguiente el videojuego tiene su propia naturaleza universal, hace que creamos que el juego se abarca en un mundo o una galaxia, dependiendo de la temática que se esté hablando, no podemos decir que unos vehículos de 4 ruedas estén circulando por una galaxia aunque si la temática se trata sobre “carreras en el espacio” pues es posible.


Otra cosa que queremos anexar es que los escenarios no pueden tratarse sobre nuestra realidad, muchos también tocan temas sobre extraterrestres, armas de partículas eléctricas en escenarios desérticos (ZOIDS), rayos de láser en donde el escenario es en un espacio cerrado(naves espaciales), laboratorios de científicos dementes donde tienes que sobrevivir o morir a los zombies ( ZOMBIE SHOOTER), etc…. Por eso el escenario es donde, al igual que los personajes, será  o no muy llamativo de acuerdo a lo que hemos trabajado diseñando y programando.


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